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Notas de actualización

Todo lo que ha cambiado, parche a parche.

  1. Versión 0.27.0

    De panel de control a diorama de plastilina

    Las tres caras que ha tenido Copy Shop Panic, y por qué ha cambiado de una a otra sin tocar el juego de debajo.

    Copy Shop Panic ha tenido tres caras. Las reglas no han cambiado en ninguna: treinta jornadas de junio, 8.000 € de deuda, una cola que se impacienta y una fotocopiadora que hay que dejar exactamente como pide cada pedido. Lo que ha cambiado es dónde estás tú mientras tanto.

    Versión 1: el panel de control

    Primera versión: la cola a la izquierda, el ticket del pedido y los mandos de la fotocopiadora en el centro y el estante a la derecha
    La primera versión: cola, pedido, máquina y estante, todo en una pantalla.

    La primera versión era una sola pantalla en tres columnas. A la izquierda, la cola: cada cliente con su pedido resumido y su barra de paciencia. En el centro, el ticket del pedido y los mandos de la PACO-3000. A la derecha, el estante, con las notas del tío Paco.

    Era austera a propósito. Servía para probar lo único que importaba al principio: si leer un pedido, configurar la máquina y darle a copiar tenía gracia. El ticket marca con un ✓ cada condición que ya cuadra con la máquina, y con una ✗ la que no.

    Sobre esa base fue entrando casi todo lo que el juego tiene hoy: los acabados (grapar, encuadernar, cortar), el tóner y el papel que se gastan, los tipos de cliente con su paciencia y su propina, los pedidos urgentes y la decoración que sube las propinas.

    Jornada 15 en la primera versión, con el tóner al 19 % y los botones de grapar, encuadernar y cortar
    Jornada 15: tóner al 19 %, los acabados en marcha y la deuda todavía entera.

    Y, sobre todo, la segunda fotocopiadora, que convierte el juego en llevar dos pedidos a la vez. Si uno sale mal, el ticket te dice qué no cuadra y toca repetir.

    Jornada 28 con dos fotocopiadoras, un pedido urgente mal configurado y un gato dormido encima de la segunda máquina
    Jornada 28, con dos máquinas y un pedido urgente que hay que repetir. El gato es una mejora de decoración: duerme encima de la segunda máquina y se despierta al copiar.

    El juego funcionaba y enganchaba. Pero parecía un formulario, sonaba a «bip, bip» y, sobre todo, era demasiado tranquilo para llamarse Panic.

    Versión 2: detrás de la ventanilla

    Vista en primera persona desde el mostrador: la ventanilla, el pasillo de la facultad con la biblioteca al fondo, el reloj, el calendario, la caja registradora y el aviso del banco
    El mostrador en primera persona. Al fondo del pasillo, la biblioteca.

    La segunda versión te pone en primera persona, detrás del mostrador de una copistería universitaria. Por el cristal ves el pasillo de la facultad y la cola, en profundidad. Los datos que antes eran números sueltos pasaron a ser objetos: el calendario marca la jornada, la caja registradora lleva lo cobrado, el aviso del banco clavado en el corcho recuerda la deuda y la hoja de reclamaciones espera su turno.

    Los clientes dejaron de ser iconos y pasaron a ser personas, construidas por piezas —pelo, ropa, gafas, mochila— y con el tipo reconocible por la silueta: el profesor con gafas y barba, la empresa con traje y maletín, Marta con la tesis en brazos. La paciencia ya no está solo en la barra: se lee en la cara. Llegan tranquilos, luego fruncen el ceño, luego sudan y al final echan humo.

    Dos clientes dibujados en 2D en la ventanilla, cada uno con su barra de paciencia
    Clientes de cuerpo entero, cada uno con su paciencia.

    Las fotocopiadoras se fueron al taller, a la derecha del mostrador, y la cámara gira para ir de un lado a otro. Eso dejó sitio para que las mejoras compradas aparezcan de verdad en la tienda, pero cambió el ritmo de cada pedido, así que hubo que volver a medir tiempos y rehacer el balance.

    Con esta versión llegaron también el pánico —un nivel de estrés que sube con cada cliente que se va y se nota en los gritos, el teléfono y la luz roja—, el sonido grabado en lugar de pitidos sintéticos y la guía del tío Paco: un primer pedido acompañado y una nota por cada novedad.

    Versión 3: la copistería en plastilina

    El mostrador en 3D con estética de plastilina: una clienta con gafas en la ventanilla y la cola desenfocada al fondo
    El mismo mostrador, ahora en 3D. La cola se desenfoca al fondo; lo que se lee sigue en 2D.

    La versión 2 le dio personalidad al juego, pero queríamos un acabado de otro nivel. La tercera es la misma copistería convertida en un diorama de plastilina en 3D, dibujado en tiempo real. No hay modelos hechos a mano: cada cliente, cada mueble y cada fotocopiadora se construyen con código, con materiales mates de plastilina, luz cálida de fluorescente, sombras suaves y el pasillo desenfocado al fondo.

    Los personajes son los mismos que en 2D, copiados pieza a pieza. Y todo lo que se lee o se pulsa —tickets, bocadillos, barras de paciencia, paneles de las máquinas— sigue siendo 2D por encima del 3D. Primero, que se entienda; luego, que sea bonito.

    El taller en 3D: la fotocopiadora con su panel, un pósit con el pedido en curso, el cuadro de fusibles, la encuadernadora y la guillotina
    El taller: la PACO-3000 con su panel, el pósit del pedido en curso, los fusibles para cuando salta la luz, la encuadernadora y la guillotina.

    El taller también se rehízo como plano general: las máquinas con sus paneles, la encimera con las herramientas contra la pared, la balda de recambios y el cuadro de la luz. Mientras no compras la segunda fotocopiadora, su sitio espera marcado en el suelo, con una nota del tío Paco.

    El 3D todavía está en construcción. Por eso el juego mantiene un ajuste de Gráficos para elegir entre el 3D y el 2D de la versión 2: si un equipo no mueve bien el 3D, se juega exactamente igual en 2D.

    Lo que no ha cambiado

    Tres formas de dibujarlo y un solo juego. La simulación, la economía, la historia de Marta y las notas del tío Paco vienen de la primera versión, y cada cambio de cara se ha medido para que no rompa el ritmo de la jornada. Y la PACO-3000 se sigue atascando igual.