Copy Shop Panic
Treinta jornadas de junio. Una copistería. 8.000 € de deuda.
Tu tío Paco llevó la copistería del barrio treinta y un años y no dejó ni una deuda sin apuntar. Ahora la copistería es tuya. Y la deuda también: 8.000 € que el banco quiere antes de que acabe junio.
Junio al lado de la facultad son treinta jornadas de exámenes. Abres la persiana y se forma la cola. Cada pedido llega con sus condiciones —copias, caras, color, tamaño y acabado— y tú tienes que dejar la máquina así antes de darle a copiar. Si no cuadra, el pedido sale mal y no se cobra.
La paciencia de la cola baja sola. El tóner se acaba, el papel se acaba, la máquina se atasca y algún día se va la luz. Al cerrar decides cuánto va a la deuda y cuánto a la tienda. Nunca alcanza para las dos cosas.
La página de Steam está en camino. La cuenta de desarrollador está en validación. Déjanos tu correo y te avisamos el día que se pueda añadir a la lista de deseados.
Tráiler
Copy Shop Panic
El tráiler llega pronto. Mientras tanto, mira cómo se juega.
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Cómo se juega
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Atiende la cola
Cada cliente trae un pedido distinto y una paciencia que no espera. Léelo, prepáralo y cobra antes de que se vaya.
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Mejora la copistería
Tres compras por jornada en la tienda: encuadernadora automática, alimentador, guillotina… y una segunda fotocopiadora.
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Paga la deuda
Al cerrar repartes la caja entre el banco y la tienda. Nunca alcanza para las dos cosas.
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Aguanta el mes
Cada jornada trae algo nuevo —doble cara, acabados, pedidos de empresa— y menos margen de error.
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Copy Shop Panic
Treinta jornadas de junio. Una copistería. 8.000 € de deuda.
Copy Shop Panic es un juego de gestión a contrarreloj. Heredas la Copistería Paco, una fotocopiadora que se atasca y 8.000 € de deuda que vencen a final de junio. Tienes treinta jornadas para pagarla.
Cada jornada es una partida de unos minutos. Abres la persiana y la cola empieza a llenarse: estudiantes con apuntes, profesores con pedidos enormes, gente con prisa que paga el triple de propina, empresas que piden cientos de copias de una sentada. Cada cliente trae un pedido con sus condiciones —copias, caras, color, tamaño y acabado— y tu trabajo es dejar la máquina exactamente como piden antes de darle a copiar. Si algo no cuadra, el pedido sale mal y no se cobra.
Mientras despachas, la copistería se te va cayendo encima. El tóner y el papel se gastan. La PACO-3000 se atasca y hay que darle tres golpes a la tapa. Algún día de junio salta la luz y toca subir los fusibles a oscuras. Y la paciencia de la cola no espera a nadie.
Al cerrar llega el resumen: lo que has hecho, las propinas, el alquiler y los clientes que se fueron sin su encargo. Entonces repartes la caja entre el banco y la tienda, donde esperan las mejoras: encuadernadora automática, alimentador, guillotina y, la que lo cambia todo, una segunda fotocopiadora para llevar dos pedidos en paralelo.
- Treinta jornadas de unos minutos cada una. Se juega en ratos cortos.
- Una novedad casi cada día: doble cara, acabados, pedidos de empresa, tóner.
- Mejoras que cambian cómo se juega, no solo los números.
- Marta y su tesis, capítulo a capítulo, hasta el final.
- Español e inglés, sin conexión, sin microtransacciones.
Paga la deuda antes de que acabe junio y baja la persiana sin deber un euro a nadie. Y si después te sabe a poco, siempre queda el verano.
Una partida más.
Tu tío Paco te deja su copistería y 8.000 € de deuda. Tienes las treinta jornadas de junio para pagarla. Atiende la cola, deja la máquina exactamente como piden en cada pedido y aguanta hasta bajar la persiana. Una partida más y lo consigues.
Avisadme cuando se puedaLa página de Steam está en camino. La cuenta de desarrollador está en validación. Déjanos tu correo y te avisamos el día que se pueda añadir a la lista de deseados.